Gabriela Salas

¡Hola chic@s!, Mi nombre es Gabriela Salas y soy la administradora del blog de Psicogamer. Soy psicóloga e investigadora de usuarios de videojuegos (Game User Researcher). Realicé mi tesis de licenciatura sobre “Características de la personalidad multifásica de los jugadores de videojuegos”.

He asistido a eventos internacionales como “Experiential Technology and NeuroGaming Conference & Expo“ y al “Technology, Mind & Society” (evento realizado por APA), en los cuales se ha tocado el tema de videojuegos como una herramienta que ayuda a la salud mental. También formo parte de las comunidades de “IGDA Games Research and User Experience SIG (IGDA GRUX SIG)”.

Actualmente, estoy finalizando la maestría académica en Ciencia Cognitiva de la Universidad de Costa Rica. Estoy trabajando en mi tesis sobre “Variaciones en el procesamiento cognitivo en el desempeño al jugar videojuegos de realidad virtual de diferente demanda cognitiva”. Además del proyecto de Psicogamer, también trabajo en mi propio consultorio como psicóloga clínica.

Tengo interés en temas como psicología de los videojuegos, neurociencias, brain emulation, neurogaming, virtual reality, game user research (GUR), gamification, computer-human interaction (CHI), AI & machine learning, robótica.

Me encantan los shooters, H&S, RPG’s y los Arcade. Algunos de mis juegos favoritos son: Chrono Trigger, Gears of War, Pokémon y Diablo.

Si no me encuentran jugando o escribiendo en Psicogamer, muy posiblemente es porque estoy leyendo algún libro o artículos, escuchando música, practicando pilates y natación o me encuentro viajando.

Pueden seguirme en Twitter como @GabySalas01.

También pueden contactarme por aquí o al correo: [email protected].

Publicaciones por el autor

La paradoja del gamer moderno: Causas detrás del backlog interminable

Estamos viviendo una era dorada de los videojuegos, los cuales nos permiten vivir aventuras, desafíos y narrativas fascinantes. Sin embargo, en esta era de grandes posibilidades, surge una paradoja: el crecimiento exponencial de los juegos disponibles se encuentra con una realidad desconcertante. Los jugadores amontonamos cada vez más títulos en las diferentes plataformas de videojuegos, algunos los empezamos y luego de un tiempo los olvidamos, y otros nunca se llegan a jugar, a este fenómeno le llamamos un “gaming backlog” interminable, lo que se convierte en una marca distintiva de muchos gamers, desafiando así la lógica misma del entretenimiento interactivo.

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Ser un líder en un guild

Matar al dragón o completar el “quest” es bastante sencillo una vez que se ha descubierto cómo gestionar un equipo de personas para ayudarte. Y este es uno de los problemas de gestión que todo líder debe resolver. Una de las principales razones para formar un gremio/guild es mantener a un grupo de jugadores para que se enfrenten a las mazmorras en un juego de alta gama.

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¿Por qué la gente juega Pokémon?

Sabemos que Pokémon es una de las franquicias de videojuegos más vendidas en el mundo, desde su primer videojuego en 1996 y hasta el día de hoy, siguen siendo uno de los videojuegos más relevantes en la historia de los videojuegos. Pero ¿A que se debe tanto éxito? Bueno, si hacemos esta pregunta muy seguramente la respuesta tendría que ver con el diseño, mecánicas e incluso la música. Sin embargo, hay algo más a que prestarle atención y ese es al jugador. Por lo que la pregunta sería: ¿Por qué a las personas les gusta tanto jugar Pokémon? La respuesta la encontramos en la Teoría de Usos y Gratificaciones, en la Necesidad de Pertenecer y en la Pertenencia percibida, según la investigación realizada por Ernst y Ernst (2015).

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Doom Eternal: El juego que mejor aplica el estado de “Flow”

Un concepto muy comentado en el diseño de videojuegos y que en los últimos años ha tomado fuerza entre las investigaciones ha sido el estado de “flow”, en español lo traduciríamos como “flujo”, “fluir” o “fluidez”. El estado de flujo es un concepto nombrado por el psicólogo Mihály Csíkszentmihályi (2016), el cual investigaba el cómo los artistas se “adentraban y perdían” en su trabajo creativo, con énfasis en la experiencia positiva que eso creaba para el artista. Sin embargo, encontró que es un concepto abstracto y difícil de conceptualizar.

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¿Existe una relación entre la personalidad de los jugadores y sus motivaciones para jugar World of Warcraft?

Los jugadores juegan videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG, por sus siglas en inglés) por una variedad de razones. Por ejemplo, algunos jugadores juegan principalmente como una forma de socialización, mientras que otros juegan para obtener una sensación de logro. Estudios anteriores han demostrado que estos motivos están asociados con diferencias individuales como el género y número de años jugando juegos en línea, pero ¿Qué otras diferencias individuales podrían afectar para qué la gente juegue MMORPG? Se sabe que la personalidad está asociada con los comportamientos en el juego, lo que aumenta la posibilidad de un vínculo entre la personalidad y los motivos del juego.

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Los videojuegos como medio de afrontamiento durante la pandemia del COVID-19

La pandemia del coronavirus (COVID-19) ha paralizado al mundo entero, afectando a millones de personas en todo el mundo, según la Organización Mundial de la Salud (2020). Algunas de las consecuencias han sido la incertidumbre, la monotonía y la dificultad de relacionarse con otros. Para hacer frente a estas consecuencias, la gente está buscando nuevas experiencias virtuales por lo que muchos han utilizado los videojuegos como medio de afrontamiento ante la pandemia.

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Opinión: La ley de China que restringe los videojuegos a los niños - Parte 1

Desde Setiembre, en China entró en vigor una ley que prohíbe a los menores de 18 años jugar videojuegos en línea durante la semana y se limita su tiempo de juego a tres horas los fines de semana (viernes, sábado, domingo y feriados nacionales), únicamente una hora entre las 8 p.m. y 9 p.m. Esta ley viene a endurecer las reglas de 2019, las cuales prohibían a los niños jugar durante la noche y los limitaban a 90 minutos la mayoría de los días de la semana. Estas reglas son parte de la “Ley de Protección de Menores” para evitar que los niños dediquen demasiado tiempo a los videojuegos, los cuales las autoridades comunistas consideran poco saludables.

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La importancia de la salud mental en los esports

Durante estos últimos años la industria de los deportes electrónicos (esports) ha crecido exponencialmente, ofreciendo una oportunidad de trabajo a muchos jugadores que han soñado demostrar sus habilidades en los videojuegos en un gran ambiente competitivo. Por medio de las redes sociales se nos muestra el lado más bonito de los esports: divertido y atractivo, pero no muestran que este sueño de ser un jugador profesional no es nada fácil.

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El uso de los videojuegos en las bibliotecas

¿Alguna vez en su escuela usaron videojuegos para enseñarle matemáticas? Tal vez hace algunos años, esta pregunta hubiese sido extraña, pero gracias a la tecnología que tenemos hoy, muchos de los niños están acercándose a las bibliotecas para aprender matemáticas y otras materias.

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