Estamos viviendo una era dorada de los videojuegos, los cuales nos permiten vivir aventuras, desafíos y narrativas fascinantes. Sin embargo, en esta era de grandes posibilidades, surge una paradoja: el crecimiento exponencial de los juegos disponibles se encuentra con una realidad desconcertante. Los jugadores amontonamos cada vez más títulos en las diferentes plataformas de videojuegos, algunos los empezamos y luego de un tiempo los olvidamos, y otros nunca se llegan a jugar, a este fenómeno le llamamos un “gaming backlog” interminable, lo que se convierte en una marca distintiva de muchos gamers, desafiando así la lógica misma del entretenimiento interactivo.
Matar al dragón o completar el “quest” es bastante sencillo una vez que se ha descubierto cómo gestionar un equipo de personas para ayudarte. Y este es uno de los problemas de gestión que todo líder debe resolver. Una de las principales razones para formar un gremio/guild es mantener a un grupo de jugadores para que se enfrenten a las mazmorras en un juego de alta gama.
Sabemos que Pokémon es una de las franquicias de videojuegos más vendidas en el mundo, desde su primer videojuego en 1996 y hasta el día de hoy, siguen siendo uno de los videojuegos más relevantes en la historia de los videojuegos. Pero ¿A que se debe tanto éxito? Bueno, si hacemos esta pregunta muy seguramente la respuesta tendría que ver con el diseño, mecánicas e incluso la música. Sin embargo, hay algo más a que prestarle atención y ese es al jugador. Por lo que la pregunta sería: ¿Por qué a las personas les gusta tanto jugar Pokémon? La respuesta la encontramos en la Teoría de Usos y Gratificaciones, en la Necesidad de Pertenecer y en la Pertenencia percibida, según la investigación realizada por Ernst y Ernst (2015).
El Síndrome de Burnout es un estado de agotamiento emocional, físico y mental causado por un estrés excesivo y prolongado. Es una respuesta al estrés crónico laboral, por lo que se cree que este problema solo se encuentra en aquellos profesionales que deben interactuar con clientes de forma intensa y duradera.
Un concepto muy comentado en el diseño de videojuegos y que en los últimos años ha tomado fuerza entre las investigaciones ha sido el estado de “flow”, en español lo traduciríamos como “flujo”, “fluir” o “fluidez”. El estado de flujo es un concepto nombrado por el psicólogo Mihály Csíkszentmihályi (2016), el cual investigaba el cómo los artistas se “adentraban y perdían” en su trabajo creativo, con énfasis en la experiencia positiva que eso creaba para el artista. Sin embargo, encontró que es un concepto abstracto y difícil de conceptualizar.