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12/04/2015

En Octubre de 2014 tuve la oportunidad de participar en el primer concurso de “Innovación en Psicología”, realizado por el Colegio Profesional de Psicólogos del país. Para hablar un poco de mi experiencia sobre el concurso escribí un artículo al respecto.

En este articulo me gustaría describir la propuesta que realicé para dicho concurso. Primero, recordar que es solamente una propuesta, es decir una idea de un proyecto que puede ayudar a resolver algún problema, o también desarrollar algún tema o área en específico. En este caso, a mi propuesta le hace falta más investigación, además de implementarla en algunas otras áreas.

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12/04/2015

Hace poco celebramos el 17 aniversario de Starcraft (Blizzard), considerado uno de los mejores juegos de estrategia para PC. Y es que debido al gran éxito que ha tenido este juego, los investigadores han sentido curiosidad de si existe o no algún beneficio al jugarlo. Diferentes estudios han encontrado que Starcraft no es solo un típico juego, sino que tiene toda una “ciencia” detrás y que permite al jugador desarrollar algunas capacidades cognitivas como por ejemplo, gestionar una gran cantidad de tareas y estrategias con rapidez.

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28/10/2014

El pasado 17 de Octubre fue el cierre y el acto de premiación del concurso “Innovación en Psicología 2014”, en el cual tuve la dicha de participar. El concurso fue realizado por el Colegio de Psicólogos de Costa Rica y la Comisión de Desarrollo del Empleo. El concurso tenía como objetivo incentivar la innovación y la creatividad en los profesionales en psicología, además de compartir ideas e iniciativas con otros colegas.

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28/10/2014

Para optar por el grado de licenciatura en Psicología Clínica, presenté mi tesis sobre las características de personalidad multifásica de los jugadores de videojuegos. Es un tema muy poco estudiado en el país, por lo cual me gustaría compartir mi investigación con todos aquellos que estén interesados. Mi objetivo con esto es poder ampliar más el tema, de ofrecer una opción más a los interesados, además de  motivar a otras personas a realizar estudios con los videojuegos y los jugadores.

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25/10/2014

El estudio del avatar es un tema que abarca muchas características y cada una de ellas proyecta algún significado sobre el jugador. Una de esas características importantes es el género, aun cuando el jugador prefiere jugar con un avatar del género opuesto al suyo. Esto ha despertado el interés de varios estudiosos en el tema de género, en campos como la psicología y la sociología. Muchos se han preguntado si este comportamiento tendrá su significado, pero pocos lo han investigado profundamente. Por lo cual, me gustaría comentar algunas de las teorías que se han propuesto hasta ahora sobre este tema.

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Cita

El videojuego será fundamental en la forma en cómo las escuelas trabajarán en el futuro.
— Nolan Bushnell, creador de Atari

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