Ser un líder en un guild

Matar al dragón o completar el “quest” es bastante sencillo una vez que se ha descubierto cómo gestionar un equipo de personas para ayudarte. Y este es uno de los problemas de gestión que todo líder debe resolver. Una de las principales razones para formar un gremio/guild es mantener a un grupo de jugadores para que se enfrenten a las mazmorras en un juego de alta gama.

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¿Por qué la gente juega Pokémon?

Sabemos que Pokémon es una de las franquicias de videojuegos más vendidas en el mundo, desde su primer videojuego en 1996 y hasta el día de hoy, siguen siendo uno de los videojuegos más relevantes en la historia de los videojuegos. Pero ¿A que se debe tanto éxito? Bueno, si hacemos esta pregunta muy seguramente la respuesta tendría que ver con el diseño, mecánicas e incluso la música. Sin embargo, hay algo más a que prestarle atención y ese es al jugador. Por lo que la pregunta sería: ¿Por qué a las personas les gusta tanto jugar Pokémon? La respuesta la encontramos en la Teoría de Usos y Gratificaciones, en la Necesidad de Pertenecer y en la Pertenencia percibida, según la investigación realizada por Ernst y Ernst (2015).

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Doom Eternal: El juego que mejor aplica el estado de “Flow”

Un concepto muy comentado en el diseño de videojuegos y que en los últimos años ha tomado fuerza entre las investigaciones ha sido el estado de “flow”, en español lo traduciríamos como “flujo”, “fluir” o “fluidez”. El estado de flujo es un concepto nombrado por el psicólogo Mihály Csíkszentmihályi (2016), el cual investigaba el cómo los artistas se “adentraban y perdían” en su trabajo creativo, con énfasis en la experiencia positiva que eso creaba para el artista. Sin embargo, encontró que es un concepto abstracto y difícil de conceptualizar.

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Libro recomendado

Título
Game User Experience And Player-Centered Design
Autor
Barbaros Bostan
Idioma
Inglés
Páginas
496
Formato
Físico/Digital

Este libro es una recopilación de artículos científicos enfocados a la experiencia del jugador de videojuegos. Actualmente, se ha vuelto fundamental para la industria de los videojuegos comprender cómo los jugadores experimentan los juegos y cómo se ven afectados por ellos, para poder abordar desafíos como la competencia, juegos más creativos, accesibilidad, inclusión y ética en la industria de los videojuegos. Por lo cual, este libro es perfecto para todos aquellos interesados en trabajar con videojuegos, también para aquellos gamers curiosos que quieran saber más sobre que sucede cuándo juegan videojuegos.

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