Características del perfil multifásico de la personalidad de los jugadores de videojuegos

Para optar por el grado de licenciatura en Psicología Clínica, presenté mi tesis sobre las características de personalidad multifásica de los jugadores de videojuegos. Es un tema muy poco estudiado en el país, por lo cual me gustaría compartir mi investigación con todos aquellos que estén interesados. Mi objetivo con esto es poder ampliar más el tema, de ofrecer una opción más a los interesados, además de  motivar a otras personas a realizar estudios con los videojuegos y los jugadores.

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Concurso Innovación en Psicología 2014

El pasado 17 de Octubre fue el cierre y el acto de premiación del concurso “Innovación en Psicología 2014”, en el cual tuve la dicha de participar. El concurso fue realizado por el Colegio de Psicólogos de Costa Rica y la Comisión de Desarrollo del Empleo. El concurso tenía como objetivo incentivar la innovación y la creatividad en los profesionales en psicología, además de compartir ideas e iniciativas con otros colegas.

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Gender Switching

El estudio del avatar es un tema que abarca muchas características y cada una de ellas proyecta algún significado sobre el jugador. Una de esas características importantes es el género, aun cuando el jugador prefiere jugar con un avatar del género opuesto al suyo. Esto ha despertado el interés de varios estudiosos en el tema de género, en campos como la psicología y la sociología. Muchos se han preguntado si este comportamiento tendrá su significado, pero pocos lo han investigado profundamente. Por lo cual, me gustaría comentar algunas de las teorías que se han propuesto hasta ahora sobre este tema.

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Los videojuegos como herramienta para el desarrollo de la sociedad

Hace mucho tiempo los videojuegos eran vistos como un simple entretenimiento, pero gracias al avance de la tecnología y el desarrollo que ha tenido la industria de los videojuegos, se ha visto que no solo tienen la capacidad y el objetivo de entretenernos. Si, así es, los videojuegos ahora nos traen la oportunidad de aprender, de buscar y descubrir, de avanzar y de innovar en diferentes campos profesionales, sin perder las características esenciales como la diversión y las emociones.

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Libro recomendado

Título
Game User Experience And Player-Centered Design
Autor
Barbaros Bostan
Idioma
Inglés
Páginas
496
Formato
Físico/Digital

Este libro es una recopilación de artículos científicos enfocados a la experiencia del jugador de videojuegos. Actualmente, se ha vuelto fundamental para la industria de los videojuegos comprender cómo los jugadores experimentan los juegos y cómo se ven afectados por ellos, para poder abordar desafíos como la competencia, juegos más creativos, accesibilidad, inclusión y ética en la industria de los videojuegos. Por lo cual, este libro es perfecto para todos aquellos interesados en trabajar con videojuegos, también para aquellos gamers curiosos que quieran saber más sobre que sucede cuándo juegan videojuegos.

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